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3D Artist (m/w/d)
Arbeitgeber: Stadt Dortmund
Kurzinfo
- Tätigkeitsfeld
- Kunst und Kultur
- Ort
- Dortmund
Karte anschauen - Arbeitszeit
- Teilzeit
- Anstellungsdauer
- Befristet
- Bewerbungsfrist
- 25.07.2025
- Laufbahn / Entgeltgruppe
- Gehobener Dienst | TVöD-VKA E 11
- Kennziffer
- AR_41_499_2025
- Kontakt
-
Herr Thomas Kehrberger
Telefon: +49 231 50-25225
Mailkontakt
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Bei den Kulturbetrieben Dortmund – einer eigenbetriebsähnlichen Einrichtung der Stadt Dortmund – ist im Geschäftsbereich Dortmunder U zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine Projektstelle als
3D-Artist (m/w/d)
für das Projekt flowAR befristet bis zum 31.05.2028 in Teilzeit (50%, derzeit 19,5 Wochenstunden) zu besetzen.
Die Projektstelle ist nach Entgeltgruppe 11 TVöD bewertet.
Die Kulturbetriebe Dortmund bestehen aus den Geschäftsbereichen Kulturbüro, Bibliotheken, Museen, Musikschule, Dietrich-Keuning-Haus, Volkshochschule, Stadtarchiv und Dortmunder U. Das Büro der Geschäftsleitung ist die gemeinsame Serviceeinrichtung.
Die Ausschreibung richtet sich an Bewerber*innen mit einem erfolgreich abgeschlossenen Hochschulstudium (FH-Diplom oder Bachelor) in folgenden Studiengängen:
Game Development/ Design, Digital Media/Technologies, New Media, Interactive Design, Mediendesign, Design, Medienproduktion, Medientechnik, Medienkunst, Kommunikationsdesign, Objekt und Raumdesign, Kunst, Film, Fotografie, VR/AR/XR, Sound Design, Elektronische Komposition, Computer Music, Klang und Realität, Animation, 3D, Motion Design, VFX, Bildende Kunst
Die Abteilung Digitale Kultur im Dortmunder U bietet einen innovativen Blick auf Kunst und Kultur. Die Besucher*innen haben die Möglichkeit, durch eine Vielzahl von Erfahrungen u.a. im Immersiven Raum, im Digitalen Koproduktionslabor oder bei 360-Grad-Filmprojektionen in die Digitale Welt einzutauchen. In enger Zusammenarbeit mit dem storyLab kiU und der Akademie für Theater und Digitalität koproduziert das Dortmunder U nicht nur diverse digitale Angebote, sondern engagiert sich in der Beratung und Forschung, um die Angebote gezielt an die Bedürfnisse und das Wissen seiner
Besucher*innen anzupassen und die Szene der Digitalkünstler*innen in Dortmund
und NRW zu fördern.
Das an der TU Dortmund und bei den Kooperationspartnern angesiedelte Forschungs- und Kunstprojekt flowAR widmet sich der Entwicklung immersiver Extended Reality (XR, AR, VR etc.) -Kunstinstallationen, die sowohl künstlerisch als auch gesellschaftlich relevante Themen erfahrbar machen. Im Zentrum steht die Gestaltung der User-Journey, die visuelle und inhaltliche Erlebnisse innerhalb der AR-Ausstellungen umfasst und zur Selbstreflexion sowie zum gesellschaftlichen Diskurs anregen soll. Unterschiedliche künstlerisch-ästhetische Darstellungskonzepte greifen dabei Themen der Zukunftsgestaltung auf und fügen sich in einen kunsttheoretischen Rahmen ein.
FlowAR entwickelt ein AR-AnwendungsTool, mit dem Nutzer*innen digitale Inhalte erstellen können, die als Teil physischer Ausstellungen erlebbar werden. Ergänzt wird dies durch einen hybriden Community-Management-Ansatz, der Methoden zur Motivation, Moderation und Integration digitaler und physischer Beteiligung bereitstellt. Ziel ist es, Bürger*innen aktiv in gesellschaftlich relevante Themen einzubeziehen und durch ihre kreativen Beiträge kollaborative Kunstwerke zu schaffen.
Die Anwendung und Erprobung des Tools und der Methoden erfolgt iterativ im Rahmen der Internationalen Gartenausstellung (IGA) 2027. Dort werden die von Communities erstellten Inhalte mittels 3D Projection Mapping und WebAR-Technologien öffentlich präsentiert. Das Projekt bietet nicht nur einen innovativen Zugang zu gesellschaftlichem Diskurs, sondern auch neue Potenziale für Unternehmen, partizipative Kreativprozesse in ihre Strategien zu integrieren und immersive Ausstellungskonzepte zu realisieren.
Der /die 3D-Artist entwirft und realisiert die 3D-Inhalte, die in den Kunstinstallationen verwendet werden. Er ist im direkten Austausch mit dem/der Storyteller*in „Immersive Inhalte“, um das visuelle Aussehen und Verhalten der Welt innerhalb der Installationen zu formen. Außerdem arbeitet er/sie eng mit weiteren Kooperationspartner*innen des Projektes, u.a. der TU Dortmund zusammen, um eine leistungsoptimierte Implementierung in die AR-Anwendung oder Adaptionen für weitere Präsentationsformate zu gewährleisten.
Das Aufgabengebiet umfasst insbesondere die folgenden Tätigkeiten:
- Konzeption der 3D-Inhalte
- Recherche und Sammlung themenspezifischer Inspirationen zur Entwicklung innovativer 3D-Konzepte
- Entwurf von 3D-Stilen
- Gestaltung eines zusammenhängenden visuellen Welt-Konzepts zur narrativen und ästhetischen Einbettung der Inhalte
- Umsetzung der 3D-Inhalte
- Modellierung von 3D-Objekten und -Szenen unter Einsatz gängiger Tools wie Blender, Cinema 4D, Maya oder Houdini
- Texturierung und Shading zur Erzeugung realistischer oder stilisierter Oberflächen
- Animation und Simulation von 3D-Inhalten zur Erweiterung der immersiven Wirkung
- Optimierung und Adaption der 3D-Inhalte
- Technische Optimierung der 3D-Inhalte für performante Nutzung in Web-, App- oder Game Engines wie Unity & Unreal Engine
- Implementierung der Inhalte in Game Engines wie Unity oder Unreal Engine sowie vergleichbare Plattformen
- Nutzung von Photogrammetrie und Lidar-Scans zur Übertragung realer Objekte in virtuelle 3D-Umgebungen
- Erstellung von 3D-Inhalten für vielfältige physisch-digitale Präsentationsformate, z. B. 3D-Videomapping, Holoprojektionen oder Augmented-Reality-Kunstinstallationen
- Wissenstransfer und Dokumentation
- Durchführung von Workshops und Wissenstransfer für externe Partner*innen und Teilnehmer*innen im Bereich 3D-Modelling und Scanning
- Strukturierte Dokumentation von Workflows zur Sicherung von Know-how und zur Weitergabe im Team
Ihr Profil:
- Sehr gute praxisbezogene Erfahrung mit 3D-Programmewie Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini.
- Sehr gute Kenntnisse in Texturing-Software wie Substance Painter, 3Dcoat, Mari
- Sehr gute Kenntnisse im Umgang mit Game-Engines (Unity, Unreal Engine)
- Sehr gute Kenntnisse im Optimieren von 3D-Inhalten für Game-Engines (Unity, Unreal Engine)
- Vertiefte Kenntnisse im Bereich World Building in Game-Engines (Unity, Unreal Engine)
- Vertiefte Interesse im Bereich Digitale Kunst / Kultur.
- Kenntnisse in Mapping-Software wie Resolume, Touch-Designer, MadMapper.
- Kenntnisse in der Umsetzung von Interaktiven Installationen
- Selbständige, professionelle Anfertigung, Änderung, Pflege, Übernahme und Anpassung von Programmen und Funktionen im Rahmen der Projekte mit hohem Schwierigkeitsgrad
- Bereitschaft zur Zusammenarbeit mit Expert*innen aus den anderen Fachbereichen des Projekts (Wissenschaftliche Forschung, Backend- und Frontend-Entwickler, Storyteller)
- Zielgerichtetes und flexibles Arbeiten
- Fähigkeit zur Recherche und Implementierung neuer Tools und Prozesse
Die Erledigung der Tätigkeiten erfolgt PC-unterstützt, so dass die Eignung zur Bildschirmtauglichkeit (BAP Stufe 2) erfüllt werden muss. Ein sicherer Umgang mit der bei der Stadt Dortmund eingesetzten Standardsoftware wird vorausgesetzt.
Bewerbungen von Frauen sind ausdrücklich erwünscht. Bei gleicher Eignung, Befähigung und fachlicher Leistung werden Frauen nach den Bestimmungen des Landesgleichstellungsgesetzes (LGG) bevorzugt berücksichtigt.
Bewerbungen von Schwerbehinderten sind ebenfalls erwünscht.
Für Fragen und Auskünfte steht Ihnen Frau Daria Rothkegel unter der Rufnummer 50-27391 (E-Mail: drothkegel@stadtdo.de (mailto:drothkegel@stadtdo.de) ) gerne zur Verfügung.
Ihre Bewerbung kann nur berücksichtigt werden, wenn Sie diese bis zum 25.07.2025 über unsere Karriereseite (dortmund.de/karriere) online einreichen. Die Erfassung per E-Mail oder Post übersandter Bewerbungen ist grundsätzlich nicht möglich.
Wir bitten zu beachten, dass Kosten, die Ihnen im Rahmen des Bewerbungsverfahrens oder Ihrer persönlichen Teilnahme am Auswahlverfahren entstehen, leider nicht übernommen werden können.
Weitere Informationen
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- Musikschullehrer (m/w/d) im Fach Akkordeon
- Musikschullehrer (m/w/d) im Fach Schlagzeug
- Storyteller*in immersive Inhalte (m/w/d)
- Leitung des Bereichs Ausstellungsbüro
- Musikschullehrerin bzw. Musikschullehrer (w/m/d) für das Fach Gitarre in der städtischen Musikschule Gelsenkirchen