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Pro­jekt­mit­ar­bei­ter_in

Arbeitgeber: Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin

Kurzinfo

Tätigkeitsfeld
Wissenschaft und Technik
Ort
Berlin
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Arbeitszeit
Teilzeit
Anstellungsdauer
Befristet
Bewerbungsfrist
09.08.2018
Laufbahn / Entgeltgruppe
Gehobener Dienst
Kennziffer
KNr. F 37/18
Kontakt
Frau Kathrin Hockarth
Telefon:  +49 30 5019-2312
Mailkontakt

Hinweis: service.bund.de ist nur die Veröffentlichungsplattform für Stellenangebote, die Verantwortung für Inhalt und Richtigkeit der einzelnen Angebote (und somit auch für die Dauer der Veröffentlichung, die vorzeitige Beendigung derselben, für die Angabe von Veröffentlichungsdaten und Bewerbungsfristen) obliegt ausschließlich der jeweils ausschreibenden Organisation. Verwenden Sie daher bitte ausschließlich die Kontaktdaten der ausschreibenden Institution aus dem Stellenangebot, wenn Sie:

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  • oder sich für die ausgeschriebene Stelle bewerben möchten

Tätigkeitsprofil:

  • Ideenfindung und Entwicklungsbetreuung von Augmented Reality Anwendungen im kulturellen Umfeld,
  • Entwicklung und Implementierung von Augmented Reality Anwendungen im kulturellen Umfeld,
  • Ausarbeitung von Kurs-Inhalten zum Prozessmanagement und zur Testdurchführung für Augmented Reality Anwendungen,
  • Durchführung von Weiterbildungsveranstaltungen zu Augmented Reality, vorrangig zum Prozessmanagement und zur Testdurchführung,
  • Anleitung von Weiterbildungskursteilnehmer_innen bei der Entwicklung von Augmented Reality Anwendungen,
  • Mitarbeit an der Projektdokumentation und den Projektberichten.

Anforderungsprofil:

  • erfolgreich abgeschlossenes Hochschulstudium (Bachelor/Diplom/Master) der Fachrichtungen Informatik oder Ingenieurwissenschaften,
  • ausgewiesene Kompetenzen und Erfahrungen in der Entwicklung von mobilen Augmented Reality Anwendungen,
  • ausgewiesene Programmierkenntnisse in mindestens zwei der Programmiersprachen Java, C++, Objektive C oder C#,
  • Erfahrung mit Unity, Vuforia und/oder AR-Toolkit,
  • Erfahrung in der Entwicklung, Evaluierung, Veröffentlichung und Vermarktung von mobilen Anwendungen (Android, iOS),
  • Erfahrungen in Preisgestaltung und Monetarisierung mobiler Anwendungen,
  • Kontaktstärke, Organisationstalent und Kreativität.

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